home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 1997 July & August / cd joystick No84 juillet aout 1997.iso / pc / bermuda / scn / t3_08.scn < prev    next >
Text File  |  1995-10-11  |  3KB  |  112 lines

  1.  
  2.         SceneNumber 428
  3.  
  4.  
  5.         Screen ..\wgp\t3_08.wgp
  6.  
  7.         Movies
  8.            ..\jack\jack.mov
  9.            ..\jack\jack_g.mov
  10.            ..\jack\jack_s.mov
  11.            ..\jack\fire.mov
  12.            ..\girl\girl.mov
  13.            ..\town3\bridge.mov
  14.            ..\town3\handle.mov
  15.            ..\town3\cage.mov
  16.            ..\lab05\extra.mov
  17.            ..\town3\door.mov
  18.         MoviesEnd
  19.         
  20.         Midi ..\midi\caves.mid 0
  21.  
  22.         Box
  23.  
  24.        // É‡„Ø؆ No. 1 - Æ°Æß≠†Á†•‚ ß•¨´Ó
  25.            1 Enable (0,0) (0,0)
  26.            1 Enable (248,0) (320,23)
  27.            1 Enable (320,0) (1000,23)
  28.            1 Enable (-1000,0) (248,24)
  29.            1 Enable (240,107) (485,143)
  30.            1 Enable (-1000,218) (186,252)
  31.            1 Enable (267,217) (1000,252)
  32.            1 Enable (-1000,441) (1000,480)
  33.        1 Enable (295,316) (1000,354)
  34.        1 Enable (81,333) (190,359)
  35.  
  36.        // É‡„Ø؆ No. 2 - Æ°Æß≠†Á†•‚ Ø‡•ØÔ‚·‚¢®•
  37.            2 Enable (272,254) (640,356)
  38.            2 Enable (0,0) (26,480)
  39.            2 Enable (133,253) (193,355)
  40.            2 Enable (352,24) (411,135)
  41.  
  42.        // É‡„Ø؆ No. 3 - Æ°Æß≠†Á†•‚ ß†Ø‡Î£®¢†≠®•, •·´® Ø•‡·Æ≠†¶
  43.            //                ¢Î¢Æ§®‚·Ô °•ß ß•‡™†´Ï≠ƣƠƂư‡†¶•≠®Ô
  44.            3 Enable (256,221) (280,250)
  45.            3 Enable (310,0) (334,25)
  46.            3 Enable (67,326) (91,367)
  47.            3 Enable (229,104) (254,135)
  48.  
  49.        // É‡„Ø؆ No. 4 - Æ°Æß≠†Á†•‚ ß†Ø‡Î£®¢†≠®•, •·´® Ø•‡·Æ≠†¶
  50.            //                ¢Î¢Æ§®‚·Ô c ß•‡™†´Ï≠Ψ Æ‚Æ°‡†¶•≠®•¨ ØÆ Æ·® Y
  51.            4 Enable (175,218) (199,249)
  52.            4 Enable (472,104) (497,142)
  53.  
  54.        // É‡„Ø؆ No. 9 - Æ°Æß≠†Á†•‚ Ø•‡·Ø•™‚®¢„
  55.            9 Mix -1 0 0 (159,251) (194,354)
  56.            9 Mix -1 0 0 (0,0) (25,480)
  57.            9 Mix -1 0 0 (0,234) (181,253)
  58.            9 Mix -1 0 0 (251,121) (498,140)
  59.            9 Mix -1 0 0 (334,3) (640,22)
  60.            9 Mix -1 0 0 (0,1) (247,23)
  61.  
  62.        // É‡„Ø؆ No. 10 - Æ°Æß≠†Á†•‚ Ø•‡·Ø•™‚®¢„
  63.            10 Mix -1 192 64 (478,115) (498,141)
  64.            10 Mix -1 192 64 (158,230) (195,253)
  65.  
  66.        // É‡„Ø؆ No. 10 - Æ°Æß≠†Á†•‚ Ø•‡·Ø•™‚®¢„
  67.            10 Mix -1 192 64 (294,275) (640,355)
  68.        10 Mix -1 192 64 (6,444) (640,461)
  69.  
  70.  
  71.         BoxEnd
  72.  
  73.         IfNewObject: Jack
  74.            Coord (270, 158)
  75.         ObjectEnd
  76.  
  77.         Object: Handle
  78.            GlobalMemory [166] != 0 -> Coord (118, 284)
  79.            GlobalMemory [166] != 0 -> Cel 1 14
  80.         ObjectEnd
  81.         Object: MainH
  82.            Memory [9] 1
  83.            GlobalMemory [167] == 1 -> Coord (334, 56)
  84.            GlobalMemory [167] == 1 -> Cel 1 14
  85.         ObjectEnd
  86.         Object: Cage
  87.            GlobalMemory [166] == 0 -> Coord (253, 225)
  88.            GlobalMemory [166] == 0 -> Cel 1 19
  89.         ObjectEnd
  90.         Object: Bridge
  91.            GlobalMemory [167] == 1 -> Cel 1 15
  92.            AddCoordY -456
  93.         ObjectEnd
  94.         Object: Button
  95.            GlobalMemory [167] != 0 -> Init NoInit
  96.         ObjectEnd
  97.         Object: Door
  98.            GlobalMemory [167] != 0 -> Init NoInit
  99.         ObjectEnd
  100.  
  101.         GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> Object: Girl
  102.         GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> LoadStatus [50]
  103.         GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> Init Simple
  104.         GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> ObjectEnd
  105.  
  106.         Scene
  107.            2 t3_09.scn
  108.            3 t3_01.scn
  109.         SceneEnd
  110.  
  111. End
  112.